Mac 版 Blender に Python スクリプトをインストールする方法

 そもそも Mac 版の Blender は Python スクリプトをどこにインストールしたら良いのかも分かりにくい。「plugins」なんてフォルダがあるのでそこに入れたくなるけどこれはハズレ。結論を言うと、以下のフォルダに入れる。

/Applications/Folder_Name_of_Blender /Blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts

※「Folder_Name_of_Blender」は Blender を入れたフォルダ名。

 ただしこのフォルダ、「Blender.app」を右クリックして「パッケージの内容を表示」で辿って行っても辿り着けない。なぜなら途中に「.blender」と「.(ドット)」で始まるフォルダがあって、Mac OS X は一応 UNIX 系なもんで、通常では「.」で始まるファイルやフォルダは表示できないから。かと言ってターミナルから

cp ./Script.py /Applications/…../.blender/scripts/

とかやるのはめんどくさい。

 なので、Finder の「移動」メニューから「フォルダへ移動…」を選んで、「フォルダの場所を入力:」に上記フォルダのパスを入力して「移動」。これであっさりと「scripts」フォルダが開くので、そこに目的のスクリプトを入れてやればOK。シェルスクリプトのように直接実行する訳では無いので、パーミッションは特にいじらなくても良し。

MoveToFolder.png

 これで「Scripts Window」の「Scripts」メニューにインストールしたスクリプトが表示されるはずだけど、表示されない場合は「Update Menus」を選んでみると吉。

updateMenus.png

 Mac OS X には Python がプリインストールされていて、Tiger ではバージョン 2.3、Leopard では 2.5.1 が入ってるっぽい。2.3 でも公式ビルドは問題無く動くけど、2.5 が必要なビルドやスクリプトを使う場合は、こことかからインストールすれば良いんじゃないかと。

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