Blender のカメラ情報を書き出して AE でトラッキング
![]()
ここで公開されている Python スクリプトを試してみた。要するに、Blender のカメラやオブジェクトの 3D 空間での位置を MAYA Ascii フォーマットで書き出すことができるスクリプト。Blender でレンダリングしたムービーとそれ以外の素材を Shake や After Effects で合成することができる。
Blender でレンダリングした、スザンヌ(猿)の頭の周囲をカメラが動くムービー。
スクリプトから書き出した MAYA Ascii ファイルを After Effects で開いて、平面とテキストを配置したムービー。
わお、簡単。スクリプトの使い方はそのうち解説。
追記:動作させるには Python 2.5 が必要らしい。
edit: Forget it, I just needed to install Python 2.5.
July 16th, 2008 at 10:48 am
はじめまして。映像制作をしている者で、さいきんようやくAfterEffectsを始めました。Blenderを少しいじっていたので、合成とかできないかなと思い検索していたら、こちらにたどり着きました。解説がわかりやすく、簡単にAEでBlenderのカメラの動きが再現されて感激しました!英語のサイトだけだったら、たぶん挫折していました。ありがとうございました。他の記事も楽しく色々と参考になるので読ませていただきます。取り急ぎ御礼まで。